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【BackUp】本家top ※本家toppageの更新履歴とか // で非表示にしててもうざったいのでコピーで残してます。 ?plugin=ref serial=141 wikiは製作中なので常に内容が変わったりします、手伝いも募集中 18歳未満禁止のゲームですのでご注意下さい。 12,800人の都市で、1,200人のユーザーが殺しあうというまさに「バトルロワイアル」をテーマにしたゲームですが、このゲームに非難の声が殺到しているようです。 一番の問題は、強姦できるというシステムで、可愛いキャラで殺し合いを行い、強姦までできるシステムは、けしからんということのようです。 まぁ確かに非難されてしかるべき点が多いゲームなのですが、公式HPをみると日本語訳されており、日本に進出も考えているようです。 ■2015.6.20 アップデート!! 取得経験値1.5倍キャンペーン中! ~7/25 ver.4.6.x「暗影門士」(※日本語タイトル「影の戦士」)新マップ、新MOB、追加装備 極悪道、正義審判 など四大技能 等(スキル追加?) ...その他 ※2015/6/27現在最新バージョンは ver4.6.1 です。 接続ステータスランプ追加(チャット欄の右上あたり) ・・・キウイ鯖のがんばり具合が表示されます。 [青]/円滑な接続 [黄]/若干の遅延 [赤]/大幅な遅延 ■2014.12.12 アップデート!! ver.4.3.0「暗黒領域」 新マップ 暗黒地下道(Lv60~ランダム) 新アイテム、新課金アイテム追加 装備能力修正等 ...その他 新マップ:暗黒地下道(条件60レベ以上) 新MOB:淫魔系列 新頭装備:精霊耳、外星角、金皇冠、パイプ(課金品) 新装備:黒戒系列(攻撃速度増加指輪)、刺鋼背心(攻防増加ベスト) (新MOBが落とす?) 新課金アイテム:青・緑・黄色進化神器 装備の格(白→青→緑→黄色)を進めることが出来る? 新課金アイテム:真2倍ネック、超幸運ネック、真超幸運ネック 新課金アイテム:特殊衣料染料 大金塊の追加:200コインを大金塊に変えられる? スキルガチャの価格1/3? 属性ガチャ価格2/5? 豊胸アイテムの価格2/3? 犬強化成功率1/3 属性ドロップ率を1/3増加 などなど 基本無料 メンテ:毎週土曜 午前8時30分ごろ~9時30分くらい(※日本時間/メンテ中はログアウト推奨) 外人からの友達登録は危険なので拒否しましょう。GPS(友達登録相手の所に移動できる課金アイテム)でPK祭りが開催されます 末日大逃殺公式 http //www.finalhope.com.tw/ パー速避難所 【ヤンオロァA】 強姦できるネトゲ、末日大逃殺onlineをやらなイカ 【避難所】 ★4 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1429520499/ ※vipスレ落ちてるときはこちらで! 末日スレ支店(上から台湾板・天国板・小規模MMO板) http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/taiwan/1400771179/ http //anago.2ch.net/test/read.cgi/heaven4vip/1400763215/l50 http //kanae.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1400762703/l50 ※たまに覗いて保守しよう 旬なMMOランキング http //www.mmoinfo.net/ranking/mmo_ranking_comment.php?game=1257 ※IP1つにつき1月1回忘れずに投票しよう バックアップwiki(※更新停止ちゅー 情報整理する予定) http //www47.atwiki.jp/yanoroaa-vip/pages/1.html 新規で始めたいんだが 新規ちゃんは【新規ちゃん用ページ】を参照 2014.8.3以降、ログイン画面でパッチサーバに接続できない場合があります クライアントがきちんとDL出来ていれば、スタートボタンおせばログインできます 日本語以外の文字化けしてる場合もボタンは「同じ場所です」 ※文字化けしてるときは右上の「言語選択をJapaneseにして」からログインしてください ?plugin=ref serial=181 2011/02/11 日本語版(国際版)がリリースされました。 2011/06/17 新マップ追加(中華城エリア)等 アップデートされました。 2011/12/02 新マップ追加(北神社エリア)等 アップデートされました。 2011/12/09~ 起動不具合の修正パッチ がちょこちょこ・・・。 2012/04/21 一部スキル修正 2012/09/22 新マップ追加(最後聖域エリア)等 アップデートされました。 2014/01/17 三チャンネル切替可能なASIA鯖増設。その他一部システムを修正。 2014/02/14 新マップ追加( 廃棄地道)、敵・装備等 アップデートされました。 2014/08/29 ver.4.06「審判者」 新マップ 審判之城(昼・夜)等 アップデートされました。 2014/12/12 ver.4.3.0「暗黒領域」 新マップ 暗黒地下道(Lv60~ランダム) 新アイテム、新課金アイテム追加 装備能力修正等 アップデートされました。 2015/01/10 リビジョンアップ システム系の一部メッセージが日本語表示になりました。 ※過疎ASIA鯖のシステムを吸収統合(ASIA鯖消滅) 2015/06/13 リビジョンアップver4.5.8 接続ステータスランプ設置 ※ver460用事前パッチ配布 2015/06/20 アップデータver4.6.0 リリース 新マップ「暗影門士」(※日本語タイトル「影の戦士」)追加 2015/06/20 ver461 修正パッチ配布
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設定ファイルを使うと起動時に便利です。 自分でテキストファイルを作って、下のようにOverviewer起動時の引数で指定します。 overviewer.py --config=path/to/my_configfile 設定ファイルはPythonの構文規則に乗っています。 Pythonを知らなくても心配入りません、とてもシンプルです。 以下のサンプルに従うだけです。 シンプルな例 worlds["My world"] = "/home/username/server/world" renders["normalrender"] = { "world" "My world", "title" "Normal Render of My World", } outputdir = "/home/username/mcmap" この記述では、一つのワールドから一つレンダリングします。 2つのセクションが見てわかると思います。 ※予備知識:下に出てくる"dictionary"(辞書、ディクショナリ)とはPythonで使われるオブジェクトのこと。 詳しく知りたい人はググるべし。 https //www.google.co.jp/search?q=Python+dictionary 文字数少ないので以下"辞書"で The worlds dictionary ここではworlds辞書で"My world"にワールドデータのパス(level.datがあるディレクトリ)を指定してます。 "My world"というキーは好きなものに変えても大丈夫です。変数みたいなものですね。 後でrenders辞書のところで使うことになります。 ネザーや複数ワールドがある場合は複数のworlds辞書を記述する必要があります。 The renders dictionary renders辞書では一つのワールドから一つのディメンジョンをオプションを与えてレンダリングします。 renders辞書を複数記述すると、出来上がったマップを見た時にドロップボックスで選ぶ事ができるようになります。 複数のワールドをレンダリングしたり、同じワールドを違うオプションを付けてレンダリングしたりできます。 ちょっと複雑な例 worlds["survival"] = "/home/username/server/survivalworld" worlds["creative"] = "/home/username/server/creativeworld" renders["survivalday"] = { "world" "survival", "title" "Survival Daytime", "rendermode" smooth_lighting, "dimension" "overworld", } renders["survivalnight"] = { "world" "survival", "title" "Survival Nighttime", "rendermode" smooth_night, "dimension" "overworld", } renders["survivalnether"] = { "world" "survival", "title" "Survival Nether", "rendermode" nether_smooth_lighting, "dimension" "nether", } renders["creative"] = { "world" "creative", "title" "Creative", "rendermode" smooth_lighting, "dimension" "overworld", } outputdir = "/home/username/mcmap" texturepath = "/home/username/my_texture_pack.zip" この例では4つのマップをレンダリングします。 サバイバルの通常ワールドの昼夜、同ワールドのネザー、クリエイティブモードワールドの4つです。 それぞれディメンジョンを明示的に設定しています。 もし設定しなければデフォルトで通常ワールド(overworld)が使われます。 例えばネザーをレンダリングする時は必要になります。 また、rendermodeも違ったものを指定しています。 rendermodeとはどのようにレンダリングするかです。 Overviewerは様々な方法でレンダリング出来、沢山のプリセットがあります。 modeを任意で作成することもできます。 最後に、texturepathオプションを使っていますね。 レンダリングに使うテクスチャパックを指定します。 設定ファイル内の最上位で指定していることに注目、こうすることで全てのレンダリングに適用できます。 それぞれのrendersの中で指定することで、個別に指定することもできます。 動的な設定ファイル 動的にパラメータを取得できると便利です。 例えば、定期的に日付フォルダにバックアップを取りたい場合、その都度設定を変えなくても良い書き方があります。 下の例のように、環境変数を使うことで簡単に日付を取得出来ます。 この例はbashスクリプトからOverviewerを呼び出していますが、その他のシェルスクリプトや言語でも可能です。 起動用のbashスクリプト #!/bin/bash ## Add these lines to your bash script # Setting up an environment variable that child processes will inherit. # In this example, the map s path is not static and depends on the # previously set $timestamp var. MYWORLD_DIR=/path/to/map/backup/$timestamp/YourWorld export MYWORLD_DIR # Running the Overviewer overviewer.py --config=/path/to/yourConfig.py 設定ファイルyourConfig.pyの中身 ## A config file example # Importing the os python module import os # Retrieving the environment variable set up by the bash script worlds["My world"] = os.environ[ MYWORLD_DIR ] renders["normalrender"] = { "world" "My world", "title" "Normal Render of My World", } outputdir = "/home/username/mcmap" 設定ファイルの書式 設定ファイルはPythonのexecfile()で読み込めるような書式であれば、どんな処理を入れても構いません。 実行時に幾つかの(overviewer_core.rendermodesモジュールで定義された)ローカル辞書を与えます。 上のことがよく分からなければ、"key = value"という書式だけ覚えておけば良いです。 2つだけ違う書式のものがあり、"worlds"と"renders"です。 worlds 事前に空(から)の辞書として定義されていて、少なくとも1つ設定しなければなりません。 worldのパス(level.datのあるディレクトリ)を指定し、renders辞書で使用します。 例 worlds[ myworld ] = "/path/to/myworld" 少なくとも一つワールドを指定しなければなりません renders 事前に空(から)の辞書として定義されていて、少なくとも1つ設定しなければなりません。 Key(下の例の myrender )はjavascriptでレンダリングするときの識別子、及びタイルファイルを作るフォルダ名になり、設定必須です。 そのため、文字列はスペースや特殊文字無しのアルファベットのみにすべきです。 Valueはレンダリングの設定を決めます。 設定名 設定値,設定名; 設定値,… keyとvalueは下のレンダー辞書キーのセクションで。 例 renders[ myrender ] = { world myworld , title Minecraft Server Title , } 少なくとも一つレンダーを指定しなければなりません outputdir = " output directory path " レンダリングした画像を出力するディレクトリです 例 outputdir = "/path/to/output" 必須 processes = num_procs レンダリング時に動作するCPUコア数を指定する、指定しなければ全部使おうとする 起動時の--processes,-p オプションでも指定可 例 processes = 2 observer = observer object レンダリングの過程をどのように報告するかを設定します。 デフォルトで、プログレスバーを表示し、Windows以外では標準エラー出力をファイルにリダイレクトします。 大抵の人はデフォルトでOKですが、(Webサービス等のために)独自の報告を出したい人は特定のオブザーバを指定しましょう。 もし手動でオブザーバを指定したければ下のように記述してみましょう from observer import ProgressBarObserver() observer = ProgressBarObserver() 利用できるオブザーバには以下の3つの種類があります。 LoggingObserver 標準的で古いスタイルの出力で、出力をファイルにリダイレクトした時やWindowsで起動した時のデフォルトです。 ProgressBarObserver ターミナルで起動時のデフォルトで、テキストベースのプログレスバーや状態を表示します。 JSObserver(outputdir[, minrefresh][, messages]) 画面の右下に出力過程を表示します。 outputdir=" output_directory_path"Overviewerの出力ディレクトリです。outputdirと書いておいて、あとでoutputdir = " output directory path "と1行書くのがシンプルです。必須 minrefresh= seconds 情報をファイルに書き込んだり、ブラウザからリクエストされる最小の間隔 messages=dict(totalTiles= string ,renderCompleted= string ,renderProgress= string )表示されるメッセージをカスタムする。3つのメッセージは以下のように定義されてます。totalTiles="Rendering %d tiles" dにはレンダリング済みのタイル数が代入されます。 renderCompleted="Render completed in %02d %02d %02d" レンダリングにどれだけ時間がかかるか。代入値は順に時間・分・秒 renderProgress="Rendered %d of %d tiles (%d%%)" 順にレンダリング済みタイル数、総タイル数、完成割合(単位%) %dや%02dの書き方を詳しく知りたい人は 公式のドキュメント String Formatting Operations(英語)や "Python フォーマット"でググるを見てみて下さい from observer import JSObserver observer = JSObserver(outputdir, 10) customwebassets = " path to custom web assets " 出力ディレクトリにコピーするweb assetsのあるディレクトリを指定できます 指定したディレクトリの全てのファイルでデフォルトファイルを上書きします。 もしindex.htmlをカスタムした場合、下のものは置き換えられます {title}は Minecraft Overviewer {time}はレンダリングした日付と時刻に。例 Sun, 12 Aug 2012 15 25 40 BST {version}はOverviewerのバージョンに。例 0.9.276 (5ff9c50) レンダー辞書のキー レンダー辞書は設定キーに値を入れる辞書です。以下、設定キーを解説していきます。 注 すべてのキーは最上位の階層に記述することで全てのレンダーのデフォルトにすることができます。 例えば下の行を最上位に書くことで、すべてのレンダーで myworld を使用します。 world = myworld また、改めてworldを指定する必要がなくなります。 render[ arender ] = { title This render doesn t explicitly declare a world! , } world どのワールドをレンダリングするかをしていします。 ワールド辞書で指定した文字列を使いましょう。 必須 title 出来上がったマップ右上に表示される名前です。 複数レンダリングする場合はどんなマップなのかわかりやすい名前をつけると良いでしょう。 必須 dimension ワールドのどのディメンジョンをレンダリングするか指定します。 Minecraftではデフォルトで3つのディメンジョンがあります、Overworld(通常世界)、Nether(ネザー)、End(エンド)。 Bukkit鯖なら少し複雑になるでしょうが、通常はディメンジョンは1つなので、このオプションは無視して構いません。 この値は、次の3つのうちのどれか"overworld","nether","end"、もしくはディメンジョンのデータが入ってるフォルダ名(例"DIM-1")です。 注 もしネザーを選んだ場合はネザーのrendermodeにしなければなりません。そうしないとネザーの天井がレンダリングされます。 デフォルト "overworld" rendermode レンダーモードをたくさんある中から指定します。 値はレンダーモードオブジェクトだったり、文字列だったりします。 例 "rendermode" "normal", "normal"ライティング無しの普通のレンダリング。一番速いオプション。 "lighting"ブロッキーライティング有り。normalよりちょっと遅い。ゲーム内のスムーズライティング無しのと同じように見える "smooth_lighting"スムーズライティング有り。一番綺麗だけど遅い。ゲーム内のスムーズライティング有りのと同じように見える "night"夜間をブロッキーライティングでレンダリング。 "smooth_night"夜間をスムーズライティングでレンダリング。 "nether"ネザー用のノーマルライティングでレンダリング。ネザー以外のディメンジョンにも適用可能。normalと違う点は天井が剥がされて内部が見えるようになります。 注.レンダーモードをnetherにしたからといって、ネザーをレンダリングするわけではありません。 きちんとdimensionオプションで nether と指定しましょう。 "nether_lighting"ネザー用のブロッキーライティング。 "nether_smooth_lighting"ネザー用のスムーズライティング。 "cave"深さごとにブロックを色分けしてレンダリング。 デフォルト "normal" northdirection 北をどちらに向けてレンダリングするか。 以下の4つの値があります "upper-left" "upper-right" "lower-left" "lower-right" 順に左上、右上、左下、右下 デフォルト "upper-left" rerenderprob タイル内でブロックの変化がない場合にも再レンダリングされる確率 値は0から1の浮動小数点数でなければならない。 (追記 0から増やすメリットが分からない) デフォルト 0 imgformat タイルに使う画像のフォーマット。使えるのは"png","jpg","jpeg" デフォルト "png" imgquality タイルをJPEGで保存する場合の圧縮率(画質)。0から100の整数。 大きいほど、ノイズが減る・画質が上がるが、ファイルサイズが増える。 デフォルト 95 optimizeimg このオプションを使うと、別のツールをつかてpng画像を最適化してファイルサイズを小さくできます。 pngcrushとadvdefというソフトで、詳しい事はgoogleで http //www.google.co.jp/search?q=pngcrush http //www.google.co.jp/search?q=AdvanceCOMP+advdef (advdefの方はAdvanceCOMPという圧縮ソフト集みたいなモノの中の一つらしい) それぞれ、環境変数PATHの通ったとkろおや、/usr/binみたいな所に置かないとダメです。 値として、0;使わない 1 pngcrushを使う 2 advdefを使う 3;両方使う(非推奨) 使用することで、レンダリングに時間がかかるようになりますが、画質そのままでサイズが小さくなります。 デフォルト 0 bgcolor マップの背景色を設定します。 値はHTMLで使われている表記法か4組の(RGBA)表記法です。アルファチャンネルは0であるべきです。 デフォルト #1a1a1a defaultzoom マップを開いた時の拡大率です。0より大きくなければなりません。 デフォルト 1 base タイルのフォルダをリモートに設定します。マップ画像をリモートサーバに同期させる場合に便利です。 指定する場合タイルのフォルダまでを指定するのではなく、一つ上の階層を指定する。 例 "http //domain.com/map/world_day/"ではなく"http //domain.com/map/" texturepath レンダリングに使用するテクスチャパックを指定します。 フォルダかzipファイルを指定する。 crop 座標を設定して一定の範囲のみレンダリングすることができます。 書式は(min x, min z, max x, max z) 数値は、ゲーム内のF3キーで見られる座標です。 例えば(0,0)を中心に1000x1000の範囲だけレンダリングしたい場合は renders[ myrender ] = { world myworld , title "Cropped Example", crop (-500, -500, 500, 500), } このオプションの使い所といえば、誰かが遠出しすぎて不要な場所があったり、 小さい範囲を複数アングルでレンダリングしたりするときにに便利です。 +注 一度crop使ってレンダリングしてから、範囲変えて上書きはしない方がいい。みたいなこと書いてるけど省略 If you decide to change the bounds on a render, you may find it produces unexpected results. It is recommended to not change the crop settings once it has been rendered once. For an expansion to the bounds, because chunks in the new bounds have the same mtime as the old, tiles will not automatically be updated, leaving strange artifacts along the old border. You may need to use --forcerender to force those tiles to update. (You can use the forcerender option on just one render by adding forcerender True to that render’s configuration) For reductions to the bounds, you will need to render your map at least once with the --check-tiles mode activated, and then once with the --forcerender option. The first run will go and delete tiles that should no longer exist, while the second will render the tiles around the edge properly. Also see this faq entry. Sorry there’s no better way to handle these cases at the moment. It’s a tricky problem and nobody has devoted the effort to solve it yet. forcerender 値はboolean(trueかfalse) trueだと(というかfalse以外を書くと)更新が必要でなくても、無条件で再レンダリングされます。 ~ --forcerenderコマンドラインオプションと似てますが、こちらは設定ファイル内で複数レダリングする場合 すべて再レンダリングされ、無駄ができてしまいます。 forcerender Trueを一つだけに記述することで、それのみ強制再レンダリングし、残りは更新があった所のみになります。 このオプションは基本的にはつけたままにはせず、新しい設定にしてレンダリングし直したい時などに付けて、 終わったら外しておきます。そうしないと無駄が大きいです。 例 renders[ myrender ] = { world myworld , title "Forced Example", forcerender True, } changelist 文字列を設定し、そのファイル名ででテキストファイル出力します。 ファイルは更新のあった画像のリストとなっており、1行に1つづつファイルパスが記述されています。 複数のレンダーで同じファイルに出力することも可能です。 このファイルはOverviewerが起動されるたびにまっさらになります。 これは、ローカルでレンダリングしてアップロードするときなど、更新のある画像だけを扱いたい時に便利です。 markers マーカーや看板、面白そうなポイントを表示するのに使います。 値は辞書リストです。 注:詳しくはSigns and markersのセクションで デフォルト [](設定なし) poititle POI/マーカーのドロップダウンメニューの表示名を設定します。 デフォルト "Signs" overlay どのレンダーの上に重ねて表示するかを設定できます。 例えばA,B,Cとrenderがあって、Cのoverlayに["A","B"]とすると、AとBのマップをブラウザで見てる時に、 Overlaysというメニューが右上に出て、Cを重ねて見ることが出来る。 C単体では見られなくなる。 デフォルト;[](設定なし) showspawn 値はbooleanで、デフォルトはTrue。 Falseにすると初期スポーンエリアを示すアイコンが表示されなくなる。
https://w.atwiki.jp/picoguramu/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/roguecompany_jp/pages/23.html
ディマ/Dima 概要ディマは圧倒的な制圧力を持つローグだ。固有ガジェット「多弾頭ランチャー」やガジェット「グレネード」は出待ちしている遮蔽裏の相手を炙り出し防衛線を崩すのに有効だ。パッシブ「炎上」は一見地味な効果に見えるが、チャクの自己蘇生やセイントのドローンに対してのカウンターとなる。メイン武器は中距離以内で高い火力を発揮し、正面からの撃ち合いにも強い。 固有ガジェット パッシブ メイン武器 カテゴリ AR AR 胴体ダメージ 19 15 発射レート 8.2 8.9 射程 18- 22(T3) 27- 34(T3) ハンドリング 37- 43 46- 54(T2) マガジンサイズ 30- 40(T1) 30- 42(T1) リロード時間 2.3 2 備考 T2で腰だめ撃ち制度が上昇 3点バーストライフルT2でリコイルの緩和と精度の上昇 サブ武器 カテゴリ ピストル 胴体ダメージ 32 発射レート 4.44 射程 15 ハンドリング 28- 34(T2) マガジンサイズ 12- 16(T1) リロード時間 2 備考 -- 近接武器 カテゴリ 近接 胴体ダメージ 40 投てきダメージ 100- 150(T2) スイングレート 2.22 備考 T1で投てき速度上昇 ガジェット カテゴリ グレネード グレネード ダメージ x 100- 125(T2) 範囲 x x- y(T1) 射程 x x 所持数 1 1 備考 爆発範囲内の敵のガジェットの使用を一定時間妨害するT1で効果時間増加 -- パーク シュレッダー弾 $4000 装備へのダメージと所持弾数が増加する バーサーカー $4000 スプリント中にリロードが可能になる 迅速な手さばき $6500 リロード速度/武器切り替え速度が上昇する 跳ね返り $6500 HP回復までの遅延を短縮 補充 $10000 敵をダウンさせると装備中の武器がリロードされ弾薬が回復する ライフドレイン $10000 敵をダウンさせると、ライフが大幅に回復する
https://w.atwiki.jp/vitaminz-isuzu/pages/49.html
【PROLOGUE】 PROLOGUE 1 A4ルート用プロローグ PROLOGUE【ACTION POINT】 セリフ 恋愛値 偏差値 あの世一の運動神経たぁ、俺様のことでぃ! - - ・・・・・・貧乏神か? - - Eye取るっ! - - さぁ・・・・・・オレがキミのピータン・パン!だよ、ティンカーちゃん。 - - プロローグなので「恋愛値」「偏差値」の変動はない PROLOGUE 2 P2ルート用プロローグ 【ACTION POINT】などは特に用意されていない。
https://w.atwiki.jp/cube_database/pages/11.html
Ashura@WIKIについて Ashura@WIKIは、そっとんが@WIKIから私用で借りてるものです。 外部からの編集などは出来ませんのであしからず。 もともとはCUBEという人工世界の概念があったんですが、抹消しました。 アドレスのcube_databaseはそのときの名残です。 参考
https://w.atwiki.jp/mogurinnsaba/pages/9.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/thelaststory/pages/60.html
Epilogue The Last Story / ラストストーリーイベントがある所 Chapter 42 Temple of The Arganan / アルガナン家の神殿 Chapter 43 Miasma Cave / 瘴気の洞窟 Chapter 44 Stargazing Tower Night / 星見の塔 夜周回のおまけ Epilogue The Last Story / ラストストーリー Ch.41後に色々と町中を動き回ることが出来る。 カナンがいる関係上、川ダイブは出来ない。 サブイベントでch.42,43がある。 イベントがある所 城内地下墓地→タシャと1対1で戦闘(※一度倒し、もう一度戦って倒すと、トリスタ将軍の過去についての会話が発生) 伯爵の間(本棚で伯爵の日記を読める) 牢獄(宝箱3ヶ) カナンの部屋(肖像画Zoom→Chapter 42へ) ロッタの店(騎士と会話→Chapter 43へ) 酒場前のアリエル→城門前広場までの途中にいるジャッカル( Epilogue終了 、Chapter 44へ) 闘技場(ステージ3解禁) 城門前広場→オーキッド盗賊団イベントをこなしていた場合サラマンダーの骨が貰える 城門前広場、マルシェ、南門前→グルグ城から特定のアイテムを取ってくるサブイベント Chapter 42 Temple of The Arganan / アルガナン家の神殿 基本的にリザードと蜘蛛しか出てこないので対応できる武器があれば何とかなる。 途中の分岐(左の扉/右の扉)の左側にある瓦礫は右端に若干隙間があって通り抜けることが出来る。オフでは最高クラスの短剣「アルガナンダガー」があるので取っておこうTPが存在しない仕様上、オンでは微妙ではある 奥に行くとボス ボス GOLD SPIDER / ゴールドスパイダー字の通り、黄金色の蜘蛛ではあるものの喰われて殴るだけで労せず倒せるだろう。半分削ると3体リザードが援軍にやってくる内1体がダメージサークルを使うため注意。カナンが食べられた場合は、コマンドモードで何か指示を出すと吐き出す。 長めのイベントシーン後、Epilogueに戻る。 Chapter 43 Miasma Cave / 瘴気の洞窟 基本はどこかで見た事があるマップを遡っていくだけ。 ロッタの指輪は大体怪しげなところで使えばいい(三叉の奥とか) 宝物庫の鍵で宝物庫を荒らし回ろう 祭壇への鍵を見つけて奥に行くとボス ボス MAD KRAKEN / マッドクラーケンピンク色の禍々しい、イカ/タコっぽい軟体動物。足の攻撃にはベトベト付与なので鬱陶しいことこの上ない。足を駆除しているうちに頭が出てくるのも以前戦ったクラーケン同様。ジャッカルさんの魔法は例によって吸収されてしまうので、とっととバーサク化してもらおう。垂直斬りが一応特攻なのだがHP自体そうたいしたことはないので適当に殴っていれば落ちる。「騎士の鎧」+7以降の強化に必要な「古の合金」を落とす。盗む事も可能なのでローグエッジかブラッドソードで殴っておこう。 Chapter 44 Stargazing Tower Night / 星見の塔 夜 エンディングへ 周回のおまけ 引き継がれるもの 「Lv」「アイテム全て」「大事なもの:透明薬・竜の皮」「お金」「プレイ時間」 引き継がれないもの 透明薬・竜の皮以外の「大事なもの」 2周目の要素 ○○○○がギャザリング+スラッシュ等を使用可能、エルザと同じ仕様に(ただしChapter1の冒頭のみ) 2周目専用のアイテム「異邦の粒」追加、装備品を「+99」まで強化可能に※ただし前提として1周目で強化できる限界まで上げていること(+5や+9,サラマンダー骨使用など) 一部のBOSS等、敵のLvが99を超えるようになる Chapter 42をクリアしないとChapter 44へ進むことができない (アリエルの酒場に掃除をしているアリエルがいないのでChapter 42をクリアすると登場します)
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/1851.html
Indra Gurungをお気に入りに追加 Indra Gurungのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット Indra Gurungの報道 gnewプラグインエラー「Indra Gurung」は見つからないか、接続エラーです。 Indra Gurungとは Indra Gurungの90%は根性で出来ています。Indra Gurungの10%はアルコールで出来ています。 Indra Gurung@ウィキペディア Indra Gurung Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ Indra Gurung このページについて このページはIndra Gurungのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるIndra Gurungに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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■GM:聖マルク ■チャンネル:#GURPSアレ、#GURPSアレ裏 ■開催頻度:参加者の都合 ■突発セッションの有無:有 ■制限人数:なし ■新規参入:可 ■キャンペーン方針:基本的に単発セッション。 ただしサイドストーリー的な続き物もやるかも。 ■エロ方針:セルフサービス ■禁止事項: ■レギュレーション:第四版ベーシック。TL4、150CP、マナ並。 特殊的特徴は異種族やモンスター専用。超常的特徴は、魔法に関するものは取得可能。 それ以外のものは個別にGMの許可を取ること。超能力は存在しない。 異種族のテンプレートはGMと相談しながら作ること。 ■備考:世界観は言ったもの勝ちであり、GMにダメ出しされない限り採用されるので注意。 【参加PC】(PL名) ケイン(PL にゃんシロ)(3rd,R) レアルタ(PL 無名祭祀書)(3rd,R) ユウキ・アサクラ(PL:青葉楓)